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Diseño videográfico Interactivo: (50h)

En nuestro curso Diseño Videográfico Interactivo con Max/Jitter nuestros alumnos aprenden todo lo necesario para empezar a desarrollar gráfico interactivo, por medio de la programación orientada a objetos, base fundamental del Software en el que les instruimos.

¿ Qué cositas podemos hacer con Max/msp Jitter ?

Gráficos 3D que visualizan sonidos y datos para generar geometrías interactivas

Creación de tus propios mundos con luces, materiales y múltiples cámaras

Combinación de gráficos con efectos de imagen

Dar vida a nuestras geometrías con física

Diseñar de forma sencilla nuestros propios efectos de vídeo

Puedes usar los vizzie módulos para la creación rápida de instrumentos únicos de vídeo

Puedes transformar sonido en vídeo y viceversa con una matriz de Jitter

Puedes generar y animar visuales con herramientas gráficas generativas interactivas

Puedes trabajar con vídeo de alta calidad y muchas más cosas con tu vídeo a tiempo real

Puedes conectar sensores y componentes electrónicos para la realización de aplica-ciones basadas en la computación artificial y los medios interactivos

Puedes mezclar controladores MIDI, OSC o con cualquier Hardware personalizado

Indice de Contenidos:
Introducción Curso Diseño video – gráfico
-Referentes
-Tendencias
Otras herramientas de generación gráfica
-Processing, vvvv, OpenFrameworks
Introducción a Max – Jitter
Generación de gráficos en tiempo real con Jitter Interacción video-gráfica
Comunicación :
Protocolos DMX para control de iluminación interactiva -Enttec
-Work

Art Net

OSC

Warping y Mapping, el proyector y la multiproyección

 -Definición
 -Referentes
 -Tipologías de videomapping: interior y exterior
 -Aplicaciones del videomapping
 -Explicación del Software y Hardware
 -Necesidades técnicas/hardware (proyectores, sensores, etc)

-Programas para creación de contenido (AfterEffects, Cinema 4D) -Programas de videodirecto (VDMX, Resolume Arena)
-Programas de mappeo (Madmapper, IR Mapio)
-Syphon, Quartzcomposer, Soundflower y otros programas puente

* Ejercicio práctico de los alumnos sobre el manejo del software. En casa preparar material para una estructura y proyecto que se hará a la semana siguiente.

Proyecto de videomapping
-Realizar un proyecto de videomapping
-Medición de la estructura
-Distribución de las superficies de proyección
-Configuración del software de videodirecto
-Configuración de MIDI para manejo del programa
-Introducción de sensores de sonido, movimiento, etc
-Puesta en marcha del proyecto

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codeFolkers () { presentación en cocorocó

El pasado Jueves 21 de Mayo, nuestros amigos de cocorocó en Granada, nos dieron la oportunidad de presentarnos como plataforma abierta, mostrar los cursos para adultos que empezamos a impartir en abril en su espacio y ya de paso, tomarnos unas cervezas mientras explicábamos a la gente las técnicas con las que trabajamos, a través de distintas muestras de dispositivos básicos.

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Nuestro agradecimiento a todos los asistentes y en especial a Marcelo y Ángel Miguel Cebrián por las fotos. Larga vidaaaaaa!!! 🙂

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empanada de bits 1.0

Con motivo de la convocatoria al LPM (Live Performers meeting) de Roma del 2011 nos propusimos idear una aplicación interactiva visual y sonora, otra vez con Kinect Sensor y Max/msp- jitter pero esta vez pensada para realizar “liveCode”, si si, programación a tiempo real. Indispensable gente con ganas de sudar delante de la cámara :). La empanada de bits detecta los movimientos de la persona situada frente al rango del sensor y produce sonidos a través del cuerpo.La empanada de bits 1.0 se dejó pasar por InusualProject en Barcelona en Junio del 2011.

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Búrbujas

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Dispositivo de Interacción visual, sonora y lumínico. Con IR sensor LED, Max/ msp y Processing, comunicación serial vía OSC.

*Análisis de Audio:
con Max/MSP/Jitter detectamos la frecuencia, duración y volumen de cada nota que sale de la trompeta, pasamos esta información por OSC (Open Sound Control) a Processing que dibuja las burbujas según estos mismos parámetros (frecuencia/color, duración/tamaño volumen/ transpa-rencia)
. Max object: Pitch~ de Tristan Jehan
. Processing: librería Física de Ricard Marxer

*Captura de Movimiento:
con la visión infrarroja de la Kinect y un punto reflectante a la salida de la campana de la trompeta, visualizamos y seguimos por toda la escena el punto desde donde saldrán las burbujas.
. Max objects: CV.jit de Jean-Marc Pelletier

** Mencionado en Kinect Hacks Network:

http://www.dashhacks.com/kinect/kinect-hacks/max/msp/jitter-audio-bubbles-with-kinect-motion-tracking.html

kinecthacks.com/kinect-and-musical-bubbles-bombolles/

Lo que más nos gustó del desarrollo de este proyecto es que vivimos y participamos de todo el furor Kinect Xbox allá cuando salió a finales de 2010. Las noticias de que ladyAda ofrecía 3000 dólares a quien hackeara este periférico, nos hacían estar pendientes en todo momento de la apertura de dicho sistema. Un orgullo además para todos los españoles de la comunidad, ver que era logrado por un español Hector Martín en 7h con solo 20 añitos. http://www.elmundo.es/blogs/elmundo/mundoplayer/2010/11/11/un-espanol-el-primero-en-hackear-kinect.html ).

Fotos procesos

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